O que torna o 3D real ou falso?
Aprenda a avaliar um bom render 3D e não seja vítima da famosa "expectativa vs realidade".

Hoje falaremos sobre detalhes que determinam uma boa animação de produto 3D. Mas, antes, veja se o seguinte cenário já aconteceu com você: navegando por sites de vendas, você encontrou um objeto decorativo muito interessante e, pelas fotos, lindo também. Aproveitando a promoção, encomendou dois exemplares.

Alguns dias depois, ao receber sua encomenda, não consegue acreditar no que vê. A diferença da foto ilustrativa para o objeto real é gritante, e você se sente enganado.

O mesmo pode acontecer ao encomendar projetos de animação de produto 3D caso você não tenha cuidado.

Existe uma grande diferença de qualidade entre um filme da Pixar, produzido por equipes enormes ao longo de anos, e uma animação 3D produzida por um estudante, que ainda está dando seus primeiros passos no aprendizado. A questão é que nem sempre é fácil perceber o que torna um mais atraente e profissional que o outro para os olhos poucos treinados.

Você, enquanto cliente, pode encomendar o projeto com uma expectativa e acabar não gostando do resultado, mesmo sem entender o porquê. De igual modo, pode esperar uma qualidade menor e se surpreender com o que recebe.

Quando falamos de animação de produto 3D, existem alguns detalhes técnicos que determinam o quão real os gráficos finais serão. Vamos, então, entender algumas características que definem um belo render.

Características de um visual professional em 3D

Compare ambas as imagens abaixo. Qual parece mais real e qual parece mais falsa?

Se você concorda que a imagem da esquerda é mais real, parabéns! Não é uma questão subjetiva. Desde que nascemos, observamos as propriedades físicas da realidade que, quando devidamente consideradas dentro do ambiente 3D, nos traduz essa sensação de realismo. Os nomes técnicos de algumas destas propriedades são:

Texturas

Você já deve saber que o elemento básico para conseguirmos ter uma animação de produto 3D de qualidade é uma modelagem 3D bem feita. Mas só o modelo não é o suficiente. É preciso revestí-lo com um material para que possamos dinstiguir as diferentes propriedades físicas, como partes de metal, madeira, vidro ou plástico.

Entretanto, um material pode ser reflexivo, com aparência de metal, e ainda assim parecer falso. Isso se deve, quase sempre, à falta de textura, que dá ao objeto as nuances de realidade.

Apesar de ambos serem metálicos e reflexivos, eles possuem características diferentes, e isso é o que chamamos de textura. Um metal pode ser áspero ou liso, arranhado ou polido. Como tudo em nosso mundo é dotado de textura, sua ausência no produto 3D pode ser interpretada como uma imagem falsa.

Imperfeição de Superfície

Ainda falando de características do produto, dentro das texturas, existem as imperfeições de superfície. Basta olhar com atenção para qualquer mesa de vidro, janela ou tela de um iPhone. Você vai encontrar várias digitais, manchas de dedo, manchas de líquido, arranhões, e mais.

São as imperfeições que não gostaríamos que estivessem ali, mas que, sem dúvidas, fazem parte de todo e qualquer material ao nosso redor. Assim também convém que um produto 3D seja texturizado caso o objetivo seja o realismo.

Sombras

Não podemos esquecer das sombras! Sim, claro. Esse nem foi um nome tão técnico. Nós vemos sombras em tudo no mundo real, e quando olhamos para uma imagem gerada pelo computador que simula essa realidade, esperamos ver as sombras dos objetos! É comum ver projetos que nem mesmo se prestam a esse cuidado básico no visual.

Oclusão de Ambiente

Imagine que você quer espiar o que tem dentro de um baú de madeira sem tirar a tampa toda. Pra isso, você abre apenas uma greta. É natural que a caixa permaneça bem escura por dentro. O mesmo acontece dentro de uma caverna não iluminada, ou dentro de um guarda roupa. Sempre que a luz não consegue penetrar em um espaço, temos oclusão de ambiente—que chamarei de OA daqui para frente.

Quando estamos falando de renderização de produtos 3D, é importante considerar que existem espaços onde a OA é vital para o realismo desejado. Temos esse tipo de fenômeno quando objetos se sobrepõem, ou quando o produto possui ângulos fechados, como de 90º para baixo. Veja abaixo como um pequeno detalhe faz a diferença.

Iluminação Global

Sabe quando você está do lado de uma parede amarela e, ao incidir uma luz forte sobre ela, sua camisa — que é branca — também parece amarela? Um fenômeno muito simples e cotidiano, mas muito negligenciado no 3D. Iluminação global é o ato dos objetos rebaterem a luz.

Se você ilumina o espelho com uma lanterna, isso é iluminação. Quando esse espelho reflete a luz para o outro lado, iluminando outra área do ambiente, chamamos de iluminação global, pois é uma iluminação secundária.

3D Real vs 3D Perfeito

É muito comum ver projetos de animação de produto 3D que trazem objetos que não estão de acordo com a realidade. Objetos perfeitamente lisos ou perfeitamente reflexivos são exemplos comuns. Apenas para fim de visualização, não há problema algum. Porém, quando estamos buscando a representação real do objeto, os elementos acima devem ser respeitados, pois disso depende a qualidade do resultado final.

O 3D está a um passo de você

Boas notícias! Se voce tem um produto e entende que uma animação em 3D vai te ajudar a alavancar as vendas, acaba de encontrar quem precisava. Somos especialistas em animação de produto 3D, e podemos te ajudar desde a modelagem ao projeto final.

Se você tem 3 minutos para compartilhar mais sobre seu projeto, entre aqui. Caso queira entender melhor como funciona o processo, separamos aqui as perguntas mais comuns que recebemos. Vamos pra frente!

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Peregom

Peregom é um estúdio de animação 3D especializado em produtos eletrônicos. Criamos vídeos para explicar, demonstrar e vender produtos. Além disso, estamos em constante busca pelas tendências de nosso mercado, compartilhando tudo aqui, em nosso blog, para te ajudar nos momentos de decisão.

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